軸心國與同盟國













































軸心國與同盟國
設計者
拉里·哈里斯(Larry Harris)
玩家數目
2-5
適用年齡
12+
準備時間
10-15 分鐘
複雜程度
中等-高
策略成分
遊戲時間
2-10+ 小時
運氣成分
高等
所需技巧
策略, 戰略, 經濟, 團隊合作, 邏輯

軸心國與同盟國英文:Axis & Allies)是一個以第二次世界大戰為背景的戰略圖版遊戲,一共售出近2百萬份。[1]軸心國與同盟國原本由拉里·哈里斯(Larry Harris)設計,新星游戏设计在1981年推出,[2][3][4] 後來米尔顿布拉德利公司在1984年重新推出上述遊戲,此版本被稱為軸心國與同盟國:經典(Axis & Allies:Classic),用來分別其他後來的版本。1996年,軸心國與同盟國:經典被入選冒險遊戲藝術與設計學院(Academy of Adventure Gaming Arts & Design)冒險遊戲名人堂。[5]美國遊戲雜誌也把軸心國與同盟國加入它的名人堂。[6]
1984年,孩之寶收購了米尔顿布拉德利公司。1998年,孩之寶收購了Avalon Hill。1999年,孩之寶把軸心國與同盟國移至Avalon Hill。同年,孩之寶收購了威世智。2004年,孩之寶把Avalon Hill成為了威世智屬下的品牌。軸心國與同盟國系列目前是Avalon Hill最暢銷的遊戲。




目录






  • 1 版本


  • 2 玩法


  • 3 兵種


  • 4 參考資料





版本




















































































































































































































推出年份
名稱
遊戲開始年份
棋子數量
圖版大小(吋)
圖版大小(厘米)
類別
新兵種[n 1]
可選擇的勢力
1981

軸心國與同盟國(Nova Games 版本)
1942
415
37 × 19½
93 × 50
全球
與經典版一樣並加有核彈,棋子都是紙板
5:  德國,  日本,  蘇聯,  英國,  美國
1984
軸心國與同盟國:經典
Axis & Allies:Classic
1942
299
33 × 19½
83 × 50
全球
步兵, 裝甲部隊, 戰鬥機, 轟炸機, 戰艦, 航空母艦, 潛艇, 運輸艦
5:  德國,  日本,  蘇聯,  英國,  美國
1999
軸心國與同盟國:歐洲
Axis & Allies:Europe
1941
373
30 × 20
75 × 50
戰區
驅逐艦, 大砲
4:  德國,  蘇聯,  英國,  美國
2001
軸心國與同盟國:太平洋
Axis & Allies:Pacific
1941
335
30 × 20
75 × 50
戰區
驅逐艦, 大砲, 海軍陸戰隊
4:  中國,[n 2] 日本,  英國,[n 3] 美國
2004
軸心國與同盟國:D-Day
Axis & Allies: D-Day
1944
241
30 × 20
75 × 50
地區
大砲, 碉堡
3:  德國,  英國,  美國
2004
軸心國與同盟國:修定版
(軸心國與同盟國二十週年版),
Axis & Allies: Revised
(A&A 20周年纪念版)
1942
366
33 × 20
83 × 50
全球
驅逐艦, 大砲
5:  德國,  日本,  蘇聯,  英國,  美國
2006
軸心國與同盟國:突出部之役
Axis & Allies: Battle of the Bulge
1944
157
30 × 20
75 × 50
地區
大砲, 卡車
3:  德國,  英國,  美國
2007
軸心國與同盟國:瓜達康納爾
Axis & Allies: Guadalcanal
1942
172
30 × 20
75 × 50
地區
驅逐艦, 巡洋艦, 大砲
2:  日本,  美國
2008
軸心國與同盟國:50週年版(Avalon Hill50週年)
Axis & Allies: 50th Anniversary Edition
(Avalon Hill50周年纪念版)
1941/42
672
46 × 24
115 × 60
全球
驅逐艦, 巡洋艦, 大砲
7:  中國,[n 2] 德國,  意大利,[n 4] 日本,  蘇聯,  英國,  美國
2009
軸心國與同盟國:1942年春(軸心國與同盟國25週年版)
Axis & Allies: Spring 1942(A&A 25周年纪念版)
1942
370
33 × 20
83 × 50
全球
驅逐艦, 巡洋艦, 大砲
5:  德國, 日本, 蘇聯, 英國, 美國
2009
軸心國與同盟國:1940年太平洋
Axis & Allies: Pacific 1940
1940
455
35 × 32
89 × 81
戰區
驅逐艦, 巡洋艦, 大砲, 摩托化步兵, 戰術轟炸機, 空軍基地, 海軍基地
5: 澳紐軍團( 澳大利亚和 新西蘭),[n 5] 中國,[n 2] 日本, 英國, 美國
2010
軸心國與同盟國:1940年歐洲
Axis & Allies: Europe 1940
1940
550
35 × 32
89 × 81
戰區
驅逐艦, 巡洋艦, 大砲, 摩托化步兵, 戰術轟炸機, 空軍基地, 海軍基地
6:  法国,[n 6] 德國,  意大利,  蘇聯,  英國,  美國
2010
軸心國與同盟國:1940年全球[n 7]
Axis & Allies: Global 1940
1940
1005
70 × 32
178 × 81
全球
驅逐艦, 巡洋艦, 大砲, 摩托化步兵, 戰術轟炸機, 空軍基地, 海軍基地
9: 澳紐軍團 ( 澳大利亚和 新西蘭),[n 5] 中國,[n 2] 法国,  德國,  意大利,  日本, 蘇聯,  英國,  美國
2012
軸心國與同盟國:1941
Axis & Allies: 1941
1941
160
32.5 × 17.5
83 × 44
全球
驅逐艦
5:  德國,  日本,  蘇聯,  英國,  美國
2012
軸心國與同盟國:1942(第二版)
Axis & Allies: 1942 (Second Edition)
1942
410
40 × 26
102 × 66
全球
驅逐艦, 巡洋艦, 大砲, 高射炮
5:  德國,  日本,  蘇聯,  英國,  美國
2012
軸心國與同盟國:1940年太平洋(第二版)
Axis & Allies: Pacific 1940 (Second Edition)
1940
500
35 × 32
89 × 81
戰區
驅逐艦, 巡洋艦, 大砲, 摩托化步兵, 戰術轟炸機, 空軍基地, 海軍基地, 高射炮
5: 澳紐軍團 ( 澳大利亚和 新西蘭),[n 5] 中國,[n 2] 日本,  英國,  美國
2012
軸心國與同盟國:1940年歐洲(第二版)
Axis & Allies: Europe 1940 (Second Edition)
1940
610
35 × 32
89 × 81
戰區
驅逐艦, 巡洋艦, 大砲, 摩托化步兵, 戰術轟炸機, 空軍基地, 海軍基地, 高射炮
6:  法国, 德國,  意大利,  蘇聯,  英國,  美國
2012
軸心國與同盟國:1940年全球(第二版)[n 8]
Axis & Allies: Global 1940 (Second Edition)
1940
1110
70 × 32
178 × 81
全球
驅逐艦, 巡洋艦, 大砲, 摩托化步兵, 戰術轟炸機, 空軍基地, 海軍基地, 高射炮
9: 澳紐軍團 ( 澳大利亚和 新西蘭),[n 5] 中國,[n 2] 法国,  德國,  意大利,  日本, 蘇聯,  英國,  美國

附注



  1. ^ 與軸心國與同盟國:經典比較


  2. ^ 2.02.12.22.32.42.5 由於中國工業生產力有限,是中國是一個由美國玩家同時玩的勢力,國軍士兵是淺綠色(而美軍是深綠色)。


  3. ^ 澳洲和印度都是英國玩家分別的勢力


  4. ^ 意大利第一次在軸心國與同盟國系列裡以獨立的勢力出現,意軍士兵的顏色是啡色。


  5. ^ 5.05.15.25.3 澳洲和紐西蘭可以由一名玩家玩或由英國玩家兼任,澳紐軍團的顏色是深褐色


  6. ^ 法國第一次在軸心國與同盟國中出現,法軍的顏色是藍色。


  7. ^ 由軸心國與同盟國:1940年太平洋和軸心國與同盟國:1940年歐洲合併來玩


  8. ^ 由軸心國與同盟國:1940年太平洋(第二版)和軸心國與同盟國:1940年歐洲(第二版)合併來玩。



玩法


在每一個版本的軸心國與同盟國中,玩家將飾演每一個第二次世界大戰的參戰國,包括德國、日本、蘇聯、英國或美國。 在軸心國與同盟國:50週年版中加入意大利成第3個軸心國以及中國成為第四個同盟國。 在軸心國與同盟國:1940年太平洋中加入了澳紐軍團(澳洲和紐西蘭)和中國。在軸心國與同盟國:1940年歐洲中加入了意大利和法國。 軸心國玩家目標是對抗同盟國玩家,佔領他們的領土,反之亦然。 在早期的版本中,這由佔領目標領土——對手的首都。在後期的版本中, 玩家必須佔領除首都以外的領土——就是目標城市(victory cities)所在的領土。 在原本Milton Bradley 的版本——軸心國與同盟國:經典中, 軸心國可以靠佔領一定領土,直到回合結束時經濟實力超越同盟國獲勝,經濟勝利在後期的軸心國與同盟國版本中取消。


每當論到該玩家時,他必須決定如何使用他的IPC("Industrial Production Certificates"), IPC是本遊戲中的貨幣,玩家可購買新部隊、研究他的部隊使部隊變強(早期版本)或維修受損建築物(後期版本)。接着,玩家可移動他的部隊並發動戰鬥,所有戰鬥結束後,玩家繼續移動他的部隊,但這些移動不能發動任何戰鬥或佔領一地。所有移動結束後,玩家擺放他們最初購買的部隊以及獲得由基於他的領土的IPC,然後到下一個玩家的回合。當同盟國或軸心國達到目標時,遊戲結束。


戰鬥分成數種類別,但所有種類的戰鬥都分成回合。在每一個回合中,攻擊方和防守方都會擲骰子決定他們的部隊是否撃中對方的部隊,若擲出來的數字等於或低於該部隊的攻擊或防守的點數,該部隊擊中對手,對手的損失則由對手選擇。部分戰鬥,例如戰略轟炸,登陸作戰時海軍對陸上部隊的攻擊或防空攻擊只有一個回合,其他由攻擊者選擇繼續戰鬥或撤退,一場戰鬥會在其中一方的部隊全殲或攻擊方撤退。一個回合內的戰鬥發生的先後次序是由攻擊者決定,但一場戰鬥可能影響其他戰鬥戰鬥人員的數量。



兵種















































































































































































































































































































































































































兵種比較(五個全球版本)
兵種名稱
版本
IPC 價值
攻擊
附守
移動距離
備註
步兵
經典
3
1
2
1

修定版
步兵與大砲一起攻勢時,攻擊增加至2。
50週年版
1942
1940
摩托化步兵
經典
n/a
n/a
n/a
n/a

修定版
50週年版
1942
1940
4
1
2
2
摩托化步兵與大砲一起攻勢時,攻擊增加至2。
摩托化步兵可與坦克進行閃電戰。
大砲
經典
n/a
n/a
n/a
n/a

修定版
4
2
2
1
當與步兵進攻時, 步兵攻擊加一。
50週年版
1942
1940
坦克
經典
5
3
2
2
坦克有能力發動閃電戰。
最初時名叫「裝甲部隊」(Armor),後來改成坦克(Tank)。
修定版
3
50週年版
1942
1940
6
戰鬥機
經典
12
3
4
4

修定版
10
50週年版
1942
1940
戰術轟炸機
經典
n/a
n/a
n/a
n/a

修定版
50週年版
1942
1940
11
3/4*
3
4
*當與戰鬥機或坦克一起進攻時, 攻擊增加至4。
轟炸機
經典
15
4
1
6
轟炸可能減少對方IPC。
修定版
50週年版
12
轟炸可能減少對方工業園區的生產力。
1942
1940
可轟炸對方工業園區、空軍基地或海軍基地。
潛艇
經典
8
2
2
2
潛艇可預先攻擊對手,對手並不能還擊,可在第一輪攻擊後退出戰鬥。
修定版
同上,同時可選下潛,以及可穿越敵對船隻。
50週年版
6
1
潛艇可先制攻擊,若敵方無驅逐艦,被命中的船艦如被消滅則失去攻擊回合。潛艇可隨時下潛(包括戰役開始前)。潛艇可穿越敵對船隻但不能阻擋敵對船隻。
1942
1940
運輸艦
經典
8
0
1
2
可撘乘2個步兵, 或1個其他陸上部隊。
修定版
可撘乘任可1個陸上部隊, 加1個步兵。
50週年版
7
0
與修定版一樣,失去了攻擊和防守的能力, 只可在沒有其他船隻時才被擊毀。
1942
1940
驅逐艦
經典
n/a
n/a
n/a
n/a

修定版
12
3
3
2
無視所有潛艇的能力。
50週年版
8
2
2
1942
1940
巡洋艦
經典
n/a
n/a
n/a
n/a

修定版
50週年版
12
3
3
2
可在登陸作戰時向陸上部隊攻擊。
1942
1940
航空母艦
經典
18
1
3
2
可撘乘兩部戰鬥機
修定版
16
50週年版
14
2
1942
1940
16
0
可撘乘兩部戰鬥機、兩部戰術轟炸機或各一。
需要兩次攻擊才被擊毀。
戰艦
經典
24
4
4
2
可在登陸作戰時向陸上部隊攻擊。
修定版
可在登陸作戰時向陸上部隊攻擊。
需要兩次攻擊才被擊毀。
50週年版
20
1942
1940
高射炮
經典
5
0
1
1
只有當防守時,在第一輪攻擊前向飛機攻擊。
會向所有越過領空的敵方飛機攻擊。
只有當高射炮沒有開火時,可在非攻擊階段時移動。
修定版
50週年版
6
1942
1940
海軍基地
經典
n/a
n/a
n/a
n/a

修定版
50週年版
1942
1940
15
0
1
0
維修任何停泊在鄰近水域的同盟艦隻。
當有任何艦隻停泊在鄰近水域時,增加該艦隻移動距離一。
可由戰略轟炸破壞。
當遇上戰略轟炸時會還擊。
空軍基地
經典
n/a
n/a
n/a
n/a

修定版
50週年版
1942
1940
15
0
1
0
島嶼上的空軍基地可由所有戰鬥機以及戰術轟炸機爭奪,在作防衛鄰近海域。
當有任何飛機停泊在空軍基地所在的領土時,增加飛機移動距離一。
可由戰略轟炸破壞。
當遇上戰略轟炸時會還擊。
工業園區
經典
15
0
0
0
最初的工業園區會對最初的擁有者給予無限的生產量。
修定版
所有工業園區的生產量最多是所在地的價值。
50週年版
可由戰略轟炸破壞, 減少該工業園區的生產力。
1942
1940
n/a
n/a
n/a
n/a

次要工業園區
經典
n/a
n/a
n/a
n/a

修定版
50週年版
1942
1940
12
0
1
0
每回合最多生產3個部隊,而且只能在價值不少於2 IPC的地方興建。
可由戰略轟炸破壞, 減少該工業園區的生產力。
可用20 IPC升級至主要工業園區
當遇上戰略轟炸時會還擊。
主要工業園區
經典
n/a
n/a
n/a
n/a

修定版
50週年版
1942
1940
30
0
1
0
每回合最多生產10個部隊,而且只能在價值不少於3 IPC的地方興建。
可由戰略轟炸破壞, 減少該工業園區的生產力。
當遇上戰略轟炸時會還擊。


參考資料





  1. ^ forum 互联网档案馆的存檔,存档日期2006-05-10. Larry Harris Post.


  2. ^ Information Nova Games 互联网档案馆的存檔,存档日期2008-10-13.


  3. ^ Whitehall, Bruce. 25 Years of Axis & Allies. Knucklebones (Jones Publishing). March 2008, 3 (2): 22–24. 


  4. ^ Reid, Thomas M. Axis & Allies. (编) Lowder, James. Hobby Games: The 100 Best. Green Ronin Publishing. 2007: 17–20. ISBN 978-1-932442-96-0. 


  5. ^ Origins Award Winners (1995). Academy of Adventure Gaming Arts & Design. [2007-11-01]. (原始内容存档于2008-01-02). 


  6. ^ GAMES Magazine Hall of Fame 互联网档案馆的存檔,存档日期2010-04-17.. Retrieved 2010-07-26









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