倉庫番
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日語寫法 | |
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日語原文 | 倉庫番 |
假名 | そうこばん |
平文式罗马字 | Sōkoban |
《倉庫番》是一款經典電子遊戲,1982年由日本Thinking Rabbit公司首次發行。之後其他遊戲开发者爭相製作仿製或衍生作品。致使倉庫番成为此类游戏的代名词。遊戲要求玩家在二維地圖上把箱子推到指定地點,當中牽涉到大量的空間邏輯推理。
目录
1 倉庫番的規則
2 倉庫番與數學
3 規則變體
4 參見
5 其他
6 參考文獻
7 外部連結
倉庫番的規則
第一個《倉庫番》的遊戲規則,則是扮演工人的玩家,以「推」的方式,推動箱子。可以在沒有阻礙物(如牆壁等的阻礙物)的情況下,向左、右、上、下的地方移動。將箱子移動到指定點,達到指定數量,即可過關。
但玩家移動箱子,有下列條件要注意:
- 推到牆壁的箱子,玩家就不可以背對牆壁,把箱子推回到空處。即箱子只能以「被推」的方式被移動,不是以「被拉」的方式被移動。但如果玩家推至牆壁後,垂直牆壁的兩側沒有阻礙物,則玩家可以朝這兩個不同的方向推移箱子。
- 一旦箱子被移動到角落,玩家沒有任何方法再移動這個被推到角落的箱子。
- 玩家不可同時推動兩個或以上的箱子。假設工人面前有一個箱子,箱子的正前方又有一個箱子,則這兩個箱子是不能被推動的。
倉庫番與數學
倉庫番的解的複雜度被數學家證明了達到NP難(NP-hard)的程度[1],後來更被證明了它是PSPACE完全的[2]。
規則變體
基於基礎的規則,有的遊戲添加了數量有限的炸彈破壞牆壁方可達成目標;重力添加到遊戲中;可以改變特性的牆壁、機關;可以收集的物品(原本是障礙物)。
參見
- 迷宮
- 倉庫
其他
- Rocks'n'Diamonds
- Xye
參考文獻
^ M. Fryers and M.T. Greene. Sokoban. Eureka. 1995, (54).
^ Joseph C. Culberson, Sokoban is PSPACE-complete. Technical Report TR 97-02, Dept. of Computing Science, University of Alberta, 1997. Also: http://web.cs.ualberta.ca/~joe/Preprints/Sokoban[永久失效連結]
外部連結
(日文)Official Sokoban site(in Japanese)
(中文)推箱子游戏的自动求解
(繁体中文)倉庫番史上完全版〈大宇製作的仿製品〉